光路与波动

,以 SVG 图形渲染方式呈现清晰的动态表达。

透镜-三条特殊光线
光路与波动 · 光学

透镜-三条特殊光线

通过 SVG 透镜、光线与光源,展示三条特殊光线经透镜折射后的路径法则及其交汇情况,适合在浏览器端观察光路变化与像点位置关系。

凸透镜成像规律
光路与波动 · 光学

凸透镜成像规律

通过 SVG 蜡烛、凸透镜与光路,展示物距变化影响像距、像的大小和虚实,适合在浏览器端观察成像位置和光路变化。

等厚干涉:劈尖干涉
光路与波动 · 光学

等厚干涉:劈尖干涉

通过 SVG 劈尖薄膜、入射光线与干涉条纹,展示等厚干涉中光程差与薄膜厚度变化的关系,适合在浏览器端观察干涉条纹的动态分布。

薄膜干涉 (劈尖干涉)
光路与波动 · 光学

薄膜干涉 (劈尖干涉)

通过 SVG 薄膜、劈尖结构与干涉条纹,展示薄膜干涉中光程差与条纹分布的关系,适合在浏览器端观察等厚条纹随劈尖角度的变化。

光的折射自主探究
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光的折射自主探究

通过 SVG 入射光线、折射光线与法线,展示入射角变化引起折射角变化的关系,适合在浏览器端观察光路偏转过程。

光沿直线传播:日食与月食原理
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光沿直线传播:日食与月食原理

通过 SVG 光源、天体与本影区,展示天体运行到特定位置时,光沿直线传播形成本影与半影,从而产生日食或月食的现象,适合在浏览器端观察光路变化与阴影区分布。

半圆柱体全反射与折射光路分析 (标准法线版)
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半圆柱体全反射与折射光路分析 (标准法线版)

通过 SVG 半圆柱体、入射光线与折射光线,展示入射角变化时折射光线与反射光线的能量分配及全反射现象,适合在浏览器端观察临界角变化和介质切换效果。

杨氏双缝干涉实验-仿真器械版
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杨氏双缝干涉实验-仿真器械版

通过 SVG 光源、单缝与双缝,展示波长、缝距与屏距变化对干涉条纹间距的影响,适合在浏览器端观察参数调节时条纹疏密和亮暗的变化过程。

牛顿环干涉现象
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牛顿环干涉现象

通过 SVG 球面透镜、平面玻璃与空气膜,展示空气膜厚度变化与干涉圆环半径、光强分布之间的对应关系,适合在浏览器端观察参数变化引起的条纹移动和疏密变化。

平面镜成像规律-镜面长度可调整版
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平面镜成像规律-镜面长度可调整版

通过 SVG 物体(蜡烛)、虚像与镜面,展示物距等于像距、物像连线垂直于镜面,以及虚像由反射光线反向延长线相交形成的规律,适合在浏览器端观察物体位置变化时像的位置和光路变化。

光的折射-测量折射率误差分析
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光的折射-测量折射率误差分析

通过 SVG 入射光线、折射光线与玻璃砖,展示插针位置偏差和玻璃砖边界误差如何影响折射率测量精度,适合在浏览器端观察侧移量变化和误差发散情况。

单缝衍射条纹分布
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单缝衍射条纹分布

通过 SVG 单缝衍射图样、光强分布曲线与衍射光线追踪,展示波长与缝宽如何影响衍射条纹的宽度和强度分布,适合在浏览器端观察暗纹位置和次级极大强度变化。

杨氏双缝干涉实验
光路与波动 · 光学

杨氏双缝干涉实验

通过 SVG 双缝、光路与干涉条纹,展示光程差几何来源及缝距/屏距对条纹间距的动态影响,适合在浏览器端观察参数变化时干涉图样的实时变化。

水下点光源照亮水面区域分析(光学 / 几何光学 / 全反射)
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水下点光源照亮水面区域分析(光学 / 几何光学 / 全反射)

通过 SVG 点光源、光线路径与透光圆盘,展示水下点光源照亮水面区域随深度和临界角变化的几何关系,适合在浏览器端观察全反射边界和透光范围变化。

平行玻璃砖光线侧移折射光路
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平行玻璃砖光线侧移折射光路

通过 SVG 入射光线、折射光线与出射光线,展示入射角与出射角始终相等且出射光线平行于入射光线,侧移量与入射角、玻璃砖厚度和折射率相关,适合在浏览器端观察光路侧移与平行特性。

半圆柱体全反射光路分析
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半圆柱体全反射光路分析

通过 SVG 半圆柱体、光线与全反射临界线,展示介质折射率变化影响临界角和全反射临界高度的关系,适合在浏览器端观察入射高度变化对光路行为的影响。

伽利略望远镜工作原理
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伽利略望远镜工作原理

通过 SVG 物镜、目镜与光线,展示镜筒长度与目镜焦点位置的关系,以及光线经过物镜和目镜后形成正立虚像的过程,适合在浏览器端观察虚像位置变化和光线路径变化。

声波图-声波3要素
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声波图-声波3要素

通过 SVG 正弦波形、振幅变化与频率疏密,展示声波的振幅、频率和波形结构分别与声音的响度、音调和音色相关联,适合在浏览器端观察波形变化与声音特征的对应关系。

凸透镜成像规律考试试题版(蜡烛透镜光屏可移动)
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凸透镜成像规律考试试题版(蜡烛透镜光屏可移动)

通过 SVG 蜡烛、透镜与光屏,展示物距变化时像距和像大小的关系,适合在浏览器端观察成像位置与大小的动态变化。

凸透镜成像规律(字母F版)
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凸透镜成像规律(字母F版)

通过 SVG 透镜、光路与像的位置,展示物距变化影响像距和成像性质的关系,适合在浏览器端观察焦点、二倍焦距与像的虚实变化。

回声测距实验(物体运动[靠近/远离])
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回声测距实验(物体运动[靠近/远离])

通过 SVG 声音往返路径、运动物体与山崖反射面,展示声音往返路程与单程距离的倍数关系,以及物体运动对回声测距的影响,适合在浏览器端观察静态测距和动态靠近远离时的距离变化。

显微镜与望远镜原理
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显微镜与望远镜原理

通过 SVG 光路、透镜与虚像实时关系,展示显微镜与望远镜中物镜与目镜两级成像原理,适合在浏览器端观察第一实像与最终虚像的位置变化。

光的色散现象
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光的色散现象

通过 SVG 白光光束、三棱镜与彩色光谱带,展示不同波长的光通过三棱镜时因折射率不同产生不同的偏折角度,形成光谱,适合在浏览器端观察光谱展开与偏折角变化。

声音的产生与传播
光路与波动 · 声学

声音的产生与传播

通过 SVG 音叉振动、空气微粒波动与真空环境对比,展示声音由振动产生且需介质传播的关系,适合在浏览器端观察振动引起疏密波以及真空无法传声的过程。

平面镜成像规律
光路与波动 · 光学

平面镜成像规律

通过 SVG 蜡烛物体、平面镜与反射光线,展示平面镜成像中物距与像距的对称关系,适合在浏览器端观察物体位置变化与像的位置对应关系。

近视眼与远视眼成因及矫正原理
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近视眼与远视眼成因及矫正原理

通过 SVG 眼球晶状体模型、光线路径与视网膜成像面,展示晶状体厚度变化与光线汇聚点相对视网膜位置的偏移关系,适合在浏览器端观察状态切换和光路对比过程。

小孔成像原理
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小孔成像原理

通过 SVG 光源、遮光板与小孔,展示光沿直线传播导致倒立实像的形成以及物距与像距变化对像大小的影响,适合在浏览器端观察光源位置变化时光路与像的相应调整。

光的反射与折射
光路与波动 · 光学

光的反射与折射

通过 SVG 入射光线、反射光线与折射光线,展示入射角、反射角与折射角的动态关系,包括光路可逆和全反射条件,适合在浏览器端观察光路变化和角度对比。